Всего 125 094 комментария

Виктор
26 февраля 2025, 18:29
0
Здравствуйте. Модуль опять убрали? Только на днях его купил, тестирую… а тут вдруг пропадает. Его вернут или не известно? Как с поддержкой?
Вопрос как раз возник — выбираю ПВЗ, но данные не записываются в скрытое поле и заказ невозможно завершить. Как пофиксить, подскажете?
Maks
26 февраля 2025, 13:59
0
По прежнему не доступ для скачивания под modx 3
Володя
26 февраля 2025, 11:28
0
Отлично! Рад что разобрались.
Володя
26 февраля 2025, 11:21
1
0
Можно попробовать плагином на событие OnBeforeManagerPageInit
if ('OnBeforeManagerPageInit' === $modx->event->name) {
    if (is_array($action) && in_array($action['controller'], ['security/user'])) {
        $modx->controller->addHtml('<script>
        Ext.override(MODx.grid.User, {
            Originals: {initComponent: MODx.grid.User.prototype.initComponent},
            initComponent: function () {
                this.Originals.initComponent.call(this);
                if (store = this.getStore()) {
                    store.baseParams["sort"] = "id";
                    store.baseParams["dir"] = "asc";
                }
            },
        });
        </script>');
    }
}
al1ve
25 февраля 2025, 21:05
0
ну да, пойду в комнату 1. Ну по вашей подсказке потом допёрло почему в условии id 1. в ресурсе 1 у меня и лежат эти тв-поля.
Артур Шевченко
25 февраля 2025, 20:58
0
Какая разница на какой странице выводится футер, если баннеры хранятся в ресурсе с id = 1? Рассмотрим такой пример. У тебя есть две комнаты, в комнате с номером 1 стоит тумбочка с ящиками. Если тебе что-то нужно из неё взять, когда ты находишься в комнате 2, ты что будешь делать: искать тумбочку в комнате 2 (её там нет по условию) или пойдёшь в комнату 1?
al1ve
25 февраля 2025, 20:52
0
да, кажется, сработало, спасибо). Но почему оно сработало? 1 — это ведь вроде только для ресурса с id 1, но футер ведь во всех страницах, с разным id?..

upd: а, да… понял. у меня ведь тв-поля баннеров добавлены к ресурсу 1. Теперь понял.
Артур Шевченко
25 февраля 2025, 20:43
+1
Тогда вот так должно условие выглядеть
{if (1 | resource: 'Banner_footer_img_01')}...{/if}
Артур Шевченко
25 февраля 2025, 20:40
0
Баннеры разные для разных страниц или одинаковые везде?
al1ve
25 февраля 2025, 20:37
0
выводить блок с баннерами на всех страницах, так как блок с баннерами прописан в чанке футера. но чтобы проверяло тв-поле на заполненность. Если пусто — не выводить код блока определённого баннера, а то когда клиент удаляет картинку из тв-поля — она выводится на сайте как битая.
Артур Шевченко
25 февраля 2025, 20:30
0
Задача в том, чтобы выводить баннер из ТВ заполненного для конкретного ресурса? Или выводить на всех страница баннер из ресурса 1?
al1ve
25 февраля 2025, 20:25
0
а, работало на всех страницах, мне нужно написать условие такого вида? хотя я иногда путаюсь между $_modx->resource.id и $id
{if ($_modx->resource.id | resource: 'Banner_footer_img_01')}...{/if}
Артур Шевченко
25 февраля 2025, 19:52
0
Чанк будет работать и работает на любой странице, НО баннеры у тебя в ресурсе 1, а ты проверяешь, условно, есть ли баннер в ресурсе 2. И раз блок выводится, значит баннер в ресурсе 2 есть. Чтобы работало корректно проверять надо так
{if (1 | resource: 'Banner_footer_img_01')}...{/if}
al1ve
25 февраля 2025, 19:44
0
я думал раз чанк футера подключается во всех шаблонах, то будет работать и на любой странице/в любом шаблоне, раз это чанк. Значит нужно прописывать вот так?
{if $Banner_footer_img_02 != ''}
Артур Шевченко
25 февраля 2025, 19:26
0
Синтаксис конечно лучше не смешивать, но вряд ли дело в этом. Скорее всего, дело в том, что баннеры берутся из ресурса с id = 1, а ты проверяешь поле текущего ресурса. И вероятно для текущего ресурса условие ложно.
al1ve
25 февраля 2025, 19:19
0
ну в шаблонах чаще всего прописано через [[$Footer]]. Заметил, что часть кода в некоторых шаблонах подсвечена красным. сайт не я делал. Может из-за этого моё условие на феноме и не срабатывает. Мож если исправить ошибки в шаблоне — условие сработает.
Артур Шевченко
25 февраля 2025, 19:07
0
Конечно, там же путь к интерфейсу другой.