Іван Клімчук
С нами с 16 декабря 2012; Место в рейтинге пользователей: #124 часа назад
Возвращался к этому вопросу, чтобы не грузить ничего заранее, делаем просто встраивание iframe после нажатия на div и вместо него встраиваем iframe. Н...
Вставка видео с Rutube с управлением на сайте 6
Вчера в 20:23
Вариант 1
Переопределить метод msOrderHandler::submit() таким образом, чтобы там перед установлением статуса «Новый» проверялся способ оплаты и, если...
[miniShop2] Дополнительная логика отправки писем при оформлении заказа 1
Вчера в 11:23
Вот давно для себя писал: modx.pro/solutions/18489
или через мускул (перед выполнением обязательно сделайте дамп) напрямую + потом кеш почистить
U...
Автопереименование повторяющегося URL 9
Вчера в 11:10
Надо глянуть структуру XML что именно поменялось, если что пишите в ЛС могу посмотреть.
mSync - проблема с интеграцией с 1С Предприятие 8.5 1
Вчера в 11:06
Используй phpThumbOn он как раз в префиксе указывает размер изображения.
Ссылка: modstore.pro/packages/photos-and-files/phpthumbon
имена файлов миниатюр картинок 1
14 января 2026, 15:11
Да особо без разницы куда писать. Я отслеживаю все записи. Но в идеале создавать issue в репозитории github.com/modx-pro/MiniShop3/issues.
MiniShop3 - 1.1.0 - Уже в Modstore.pro 19
14 января 2026, 10:31
Будет еще лучше. mFilter на подходе!
mSearch для MODX3 и MS3 - уже в modstore.pro 7
12 января 2026, 08:59
Ни где не могу найти информацию по настройке импорта изображений «Обновлять данные существующих изображений» — не понять, на что влияет данная настрой...
msImportExport 2.0 127
11 января 2026, 13:08
нет переводов primeVue. То есть если использовать фильтры DataTable или Calendar, то они будут англискими.Вот про это я не подумал. Думаю учтем в буду...
VueTools - универсальный компонент оформления админки в MODX 3 4
08 января 2026, 12:31
Большие сомнения у меня в этом)
resComments — многоуровневые комментарии с пагинацией для ресурсов MODX3 3
Да и ньюансов очень много, при всем желании, сделать плагин импорта, который бы подходил для всех, почти не реально. Ибо у каждого магазина своя схема товаров, свои прайсы и тд.
Если подходить серьезно, то аукционы серьезная тема (есть некоторый опыт) и костылем поверх ms2 ее наверное можно решить, но в качестве я бы засомневался.
или
Если в деталях, то он шлет редиректы только на коды 30x.
Хватит искать готового. Скоро вообще у всех мозги поотсыхают, никто делать ничего не хочет. Tickets из коробки (ничего там особо и настраивать не нужно) работает как новости +рубрики + комменты (на этом сайте примеры вокруг). Если вам лень почитать документацию и разобраться, как это работает, то это ваши проблемы, имхо. Волшебной кнопки «Сделать п***то» не бывает.
В остальном деплой MODX — БОЛЬ. Код в базе сподвигает на велосипеды и костыли. Я люблю MODX, но эта мелочь многое портит (ложка дегтя так сказать).
В идеале видится схема такая.
Рабочие копии (у программистов) разворачиваются через Gitify. Код туда-сюда гоняется легко, есть в последних версиях разрешение конфликтов ID (когда 2 разработчика создали разные чанки с одним id например) и умное удаление «мусора» (удалил файл и следом удалилась запись из БД на сайте). На stage тоже код попадает через gitify. Со stage код должен упаковываться в транспортный пакет и устанавливаться на продакшен. Тут поможет Teleport. Но в таком случае доступ на продакшен для всех через админку закрыт. Изменения должны вноситься заказчико на stage, а затем попадать на продакшен. Такой подход касательно Teleport одобрил Jason Coward, когда в общем чате в Slack это обсуждалось (Teleport его рук творение).
У подхода есть плюсы: продакшен изолирован от вмешательства человека, живет как отдельное приложение (данные, генерируемые пользователями не относятся к разработке и не нужны на dev-машинах, заменяются фикстурами).
И минусы: настраивать такое для рядовых проектов накладно, требует много ресурсов для поддержки, в свое очередь не выгодно для коротких или малых проектов.
Но если делается совсем большой проект, то стоит задуматься, а нужен ли MODX? Каким бы фанатом и евангелистом я не был, реальность сурова: MODX дорог в эксплуатации на очень крупных проектах, хотя и позволяет экономить на старте.
1 'outerTpl' — ключ параметра
2 $outerTpl — тут не правильно, второй параметр — это источник, откуда брать значение. Нужно $scriptProperties. Так как у сниппета могут быть заданы свои параметры (на вкладке с параметрами), то там может быть и задано значение по умолчанию. В таком случае не нужно будет писать третий параметр.
3 — '
[[+wrapper]]
' — значение по умолчанию. Если во 2 параметре значения с таким ключом (1) нет, то взять это значение.В данном случае данные о температур приходят в виде числа, если отрицательное, то с минусов, если положительное, без плюса. Нулю плюс приписывать не нужно, поэтому для числе меньше либо равно 0 — оставляем как есть, если больше 0, ставим плюс. Не принципиально, но мне так легче в коде читать.
Да, стоит внести в условие. Исправил.