17 января 2025, 16:46 Подмывает опять сказать «фе» и заявить, что теперь важные посты прошлого, которые набрали много баллов не просто так, а потому что тема была важная и автор вообще молодец, будут понижены в рейтинге! Но нет, повода на еще одну заметку не дам, все справедливо теперь. :) Новости и события / Еще один эксперимент с рейтингом modx.pro 7 +1
13 января 2025, 13:40 В целом разумно и текущую активность нужно учитывать в рейтинге. Смущает немного только то, что общий рейтинг коэффициентами меняется, что все равно приводит к дисбалансу, стоит былому «активисту» зайти и проявить себя. Правильнее было бы учитывать возраст самой заметки и по ней высчитывать коэффициент, но понимаю, что лезть в текущую формулу — это ломать вообще все. Но, в любом случае, движение верное. Дорогу молодым! Рейтинг в целом — хорошая мотивация, сам когда-то ради него старался, хоть это все лишь циферки формально :) Новости и события / Обновление рейтинга пользователей на MODX.pro 12 +1
23 июня 2023, 21:44 Баха, никак. Я раньше подобное предлагал, когда ездил на тусовки. Ответ был такой, что это сложно, это ж программирование изучать нужно, команды какие-то запускать, а мы привыкли кнопочки клац-клац и красиво. Для разработчиков / Про перспективы MODX 3 24 +3
23 июня 2023, 21:42 Это будущее давно уже настоящее везде, где есть Composer. А для платных (ну или просто приватных) репозиториев есть даже такая тула — github.com/composer/satis. Ну или можно заплатить денег пакаджисту и публиковать там packagist.com/pricing Вопрос в том, что аудитория MODX всячески сопротивляется подобным нововведениям, потому что это ж программированию учиться нужно, а они привыкли на коленке все собирать, чтобы хоть как-то работало, особо не вдаваясь в нюансы. Для разработчиков / Про перспективы MODX 3 24 +3
28 марта 2022, 16:18 Ну вот пока ты не написал, это было неочевидно. Цели обесценить твой труд у меня не было. Твой пакет на github заархивирован, ссылки на оригинальный код (в виде форка) нет, чтобы это можно было увидеть хотя бы здесь — github.com/modxcms/vapor/network/members. В описании пакета на modx.com тоже ничего нет о том, как было на самом деле (а выложить там может каждый, просто загрузив архив с пакетом). Спасибо, что написал и пояснил. Обзоры / Создать свою сборку - легко! Vapor. 16 0
28 марта 2022, 09:40 Добавлю объективности, автор сего пакета ни разу не Николай. Даже несмотря на то, что под его именем лежит пакет в репозитории. Код инструмента здесь github.com/modxcms/vapor и он авторства команды MODX LLC, в частности Jason Coward и Mike Schell, если верить github. Там же есть еще один инструмент — github.com/modxcms/teleport, который тоже весьма интересен. Обзоры / Создать свою сборку - легко! Vapor. 16 +2
15 февраля 2022, 16:42 Да какие деньги. 50 тыс хотели когда-то собрать и не собрали, Вася работал на Sterc, которые деньги свои в целом отбили, потому что впарили рево своим клиентам под соусом новой системы (тут они молодцы, спору нет и даже имеют право, так как это их бизнес). Те, кто последнее время что-то делает, не получили ничего. Сама компания MODX что-то возможно и зарабатывает, но опять же, на кастомизации рево и на хостинге, не более того. У нас коммерческий продукт поверх опен сорс и тоже хостинг, причем ценники конские, если посмотреть простому обывателю, годовые цифры оборотов с 6 нулями, и все равно буксует. А здесь этого нет и подавно. Новости и события / MODX 3: Alpha 3 и план релизов 48 0
15 февраля 2022, 10:14 Это не позор, а реальность. Нормальный timeline невозможно выстроить, когда нет людей (у меня была идея выстроить нормальный процесс, но процессы выполняются, когда есть кому поручить и кому делать). А что могут условно, 3-4 человека в свободное от работы время? Откровенно говоря – не много. Я тебе больше скажу, в моем большом рабочем проекте, который тоже опен сорс, который даже деньги зарабатывает и не малые (я видел внутренние отчеты), и то многие вещи буксуют. А здесь честный бесплатный софт, за который в общем-то никто не платит вообще, даже донатами. Требовать здесь что-либо как минимум неуместно, а ожидать, что кто-то что-то должен и вовсе глупо. Новости и события / MODX 3: Alpha 3 и план релизов 48 +2
27 января 2022, 20:17 Да, здесь не озвучивали, был вопрос в канале телеграма. Курс в самом деле планируется не для всех. Про уровень верно замечено, через 3 ступени не прыгнуть. Для разработчиков / Изучение потенциального спроса на курс по разработке современных распределённых приложений на PHP/JS 12 0
27 января 2022, 19:57 Это не значит, что нельзя этому обучиться. Для меня это тоже своего рода интерес. Я по чуть-чуть все это трогал в разных проектах, последний месяц тонны литературы по тепе прочитал, но закрепить можно только на практике. Причем, максимально приближенной к реальности. А реальность проста — не изучаешь новое, не развиваешься и тормозишь. Для разработчиков / Изучение потенциального спроса на курс по разработке современных распределённых приложений на PHP/JS 12 0
27 января 2022, 19:55 Подробностей потому и не много, что сначала нужно понять, насколько это нужно. А то распишешь кучу планов, а никто не придет :) Но как я и описал, это будут видео уроки + какая-то текстовая информация, в комбинации с практикой. Не как в универе, когда все готово, а как в реально жизни, когда есть задача, есть условные спринты и нужно брать и делать. А через неделю-две смотреть что получилось, и решать, куда двигаться дальше, имея в уме конечную цель. Для разработчиков / Изучение потенциального спроса на курс по разработке современных распределённых приложений на PHP/JS 12 0
24 ноября 2021, 20:04 Ну, дело даже не в деньгах. У меня сейчас такие задачи, что я даже и в отпуск уйти не могу, даже если мне оплатить 10к часов. И это я даже код не пишу, а немного по другому работаю. Новости и события / Значимые изменения в сообществе 13 0
24 ноября 2021, 20:02 Желание то может и есть, а ресурсов такой объем работы провернуть — нет. Просто объявить — давайте сделаем, недостаточно. Люди может и соберутся, но каждый со своим мнение и это будет напоминать басню про рака, щуку и лебедя. Нужно, чтобы кто-то затащил если не MVP, то хотя бы PoC, описал минимально правила и дальше уже все гурьбой кинулись делать. Такое сделать в силах единицы, включая наверное и меня, хотя в во фронт уже давно не лазил, но времени на это нет абсолютно. Новости и события / Значимые изменения в сообществе 13 0
11 ноября 2021, 16:38 Код писать не обязательно, есть кому, но есть же еще задачи, связанные с тестированием. Вот тут подробный туториал modx.com/blog/help-test-prs-to-accelerate-the-revolution-3-release Новости и события / MODX 3: Beta One 27 0
11 ноября 2021, 16:25 Я вообще в должности Engineering Manager сейчас, а когда-то начинал, как простой зеленый и несмышленый пользователь первой беты MODX Revo. Но ничего, двигаем, пишем, тестируем. Опыта, говорите, набрались, так айда помочь малость ;) Новости и события / MODX 3: Beta One 27 +1
10 ноября 2021, 12:42 Ну так надо приучить себя уже пользоваться use и импортировать классы. :) Новости и события / MODX 3: Beta One 27 +2
10 ноября 2021, 12:33 Правильно писать $this->modx->getCollection(modContext::class), к слову, во 2 верси тоже так можно (и нужно). Новости и события / MODX 3: Beta One 27 +2
02 ноября 2021, 19:49 У меня мой сайт, например, работает полностью на GitHub. Содержимое, код оформления и готовый сайт в разных репозиториях, все автоматизировано с помощью GitHub Actions. Пошаговые инструкции / PHP Storm вместо консоли для MODX 16 0
02 ноября 2021, 19:48 Я бы сделал нормальные комментарии, но даже те, что сейчас, не совсем законны, пока я нахожусь в юрисдикции Республики Беларусь. А ситуация здесь… Ну вы и сами всё знаете. Не до законов, но это работает только для избранной касты. Вот здесь в заметке "Комментариев на сайте не будет" я описывал нюансы, читать примерно с 4 абзаца. Пошаговые инструкции / PHP Storm вместо консоли для MODX 16 +1
02 ноября 2021, 19:44 Можно и в корне создавать, а можно и в папке. Мне эти библиотеки ни к чему в коде самого MODX, поэтому я добавляю его только в папке со скриптами, где уже и работаю с кодом. Ваш вариант тоже ок. А в MODX 3 так и вовсе composer.json уже есть, нужно только сделать require и код будет доступен везде без лишних манипуляций. Конкретно в случае с miniShop, так как я обычно почти весь код MODX и компонентов исключаю из синхронизации, чтобы случайно не менять в процессе разработки, следовательно этого кода локально у меня нет, поэтому я подключаю этот код в dev-секции исключительно для возможности навигации в код, если нужно что-то проверить. Ну и просто чтобы PHPStorm видел классы и не ругался, что класс не найден. Пошаговые инструкции / PHP Storm вместо консоли для MODX 16 0
Возможно ли реализовать возможность предоплаты за доставку на сайте? В любом случаем стандартный флоу минишоп2 рассчитан на оплату по ссылке, т.е. чтобы получить информацию об оплате, нужно чтобы заказ существовал. Чтобы сделать иначе, нужно использ...
Редизайн сообщества На больших экранах основной текст статьи я бы сделал 18 px. Да и текст комментариев можно таким сделать. Для меня лично 16 — мелковато на больших экранах (в комментариях вообще 15 ...
MiniShop3 1.11.0 при клике на radio идет пересчет итоговой суммы в orderUI, в зависимости от способов(оплаты доставки) я так поняла. попробуй код запуска события поставить ниже чем orderUI, после
ImageOptimizer - WebP/AVIF и responsive <picture> для MODX 3 Дополнение доступно modstore.pro/packages/photos-and-files/imageoptimizer
Localizator3 для MODX 3: перевод полей и TV без отдельного context на язык, Vue 3 + PrimeV... Добавил localizator3_default_language
msInShopNotify Начиная с версии 3.0.0-beta добавлена поддержка MiniShop3 Минимальные требования: PHP 8.4 MODX 3.2 MiniShop3
MaxNotify Обновление 1.2.0-pl (03.07.2026) — добавлены уведомления о заявках FormIt через hook-сниппет `maxNotifyFormIt`; — добавлены уведомления о заявках SendIt через hook-...
[msBonus2] 1.3.0 Бонус-коды, уведомления о сгорании и совместимость с msMultiCurre... Да, планируется. Даже чуть больше, чем просто бонусная система)
Но, в любом случае, движение верное. Дорогу молодым! Рейтинг в целом — хорошая мотивация, сам когда-то ради него старался, хоть это все лишь циферки формально :)
Ну или можно заплатить денег пакаджисту и публиковать там packagist.com/pricing
Вопрос в том, что аудитория MODX всячески сопротивляется подобным нововведениям, потому что это ж программированию учиться нужно, а они привыкли на коленке все собирать, чтобы хоть как-то работало, особо не вдаваясь в нюансы.
Вот тут подробный туториал modx.com/blog/help-test-prs-to-accelerate-the-revolution-3-release
Конкретно в случае с miniShop, так как я обычно почти весь код MODX и компонентов исключаю из синхронизации, чтобы случайно не менять в процессе разработки, следовательно этого кода локально у меня нет, поэтому я подключаю этот код в dev-секции исключительно для возможности навигации в код, если нужно что-то проверить. Ну и просто чтобы PHPStorm видел классы и не ругался, что класс не найден.