Іван Клімчук
С нами с 16 декабря 2012; Место в рейтинге пользователей: #1208 января 2026, 12:31
Большие сомнения у меня в этом)
resComments — многоуровневые комментарии с пагинацией для ресурсов MODX3 3
07 января 2026, 15:36
вот этот сниппет
require_once MODX_CORE_PATH . 'model/modx/modx.class.php';
$modx = new modX();
$modx->initialize('web');
$modx->getService...
Проблемы с отправкой писем статус заказа из minishop2 5
06 января 2026, 20:15
Хотел проверить еще раз, теперь все работает. Спасибо.
MiniShop3 1.0.0-alpha.4 — Большое обновление админки 24
05 января 2026, 14:53
Тоже не понял зачем эти сложности, всегда этот скрипт юзал.
Почему в новых версиях MODX не работает сброс пароля через MD5 и как восстановить доступ в manager 4
30 декабря 2025, 22:52
Почему-то прочитал это голосом комментатора из Дома 2… Только про Minishop 3!) Спасибо всем за вклад в развитие и, достаточно неплохие итоги года)
Итоги 2025 года на MODX.pro 3
27 декабря 2025, 16:41
MODX, как и любой основанный на PHP фреймворк пишет 500 ошибки в error_log. Никаких специальных настроек в нем нет. Все зависит от настроек хостинга\с...
Отладка 500 ошибки MODX 1
24 декабря 2025, 22:11
Есть поле mail_smtp_user введи туда логин, если не сработает введи email. И не забудь в emailsender корректный email прописать.
Modx 2.8.8 еще подходит отправки почты через smtp.yandex.ru? 3
24 декабря 2025, 00:23
Нет, лайки всегда были привязаны ко времени публикации, чтобы лайками старых постов рейтинг не накручивали.
MiniShop3 - новый релиз. 1.0.0-alpha.2 15
Да и ньюансов очень много, при всем желании, сделать плагин импорта, который бы подходил для всех, почти не реально. Ибо у каждого магазина своя схема товаров, свои прайсы и тд.
Если подходить серьезно, то аукционы серьезная тема (есть некоторый опыт) и костылем поверх ms2 ее наверное можно решить, но в качестве я бы засомневался.
или
Если в деталях, то он шлет редиректы только на коды 30x.
Хватит искать готового. Скоро вообще у всех мозги поотсыхают, никто делать ничего не хочет. Tickets из коробки (ничего там особо и настраивать не нужно) работает как новости +рубрики + комменты (на этом сайте примеры вокруг). Если вам лень почитать документацию и разобраться, как это работает, то это ваши проблемы, имхо. Волшебной кнопки «Сделать п***то» не бывает.
В остальном деплой MODX — БОЛЬ. Код в базе сподвигает на велосипеды и костыли. Я люблю MODX, но эта мелочь многое портит (ложка дегтя так сказать).
В идеале видится схема такая.
Рабочие копии (у программистов) разворачиваются через Gitify. Код туда-сюда гоняется легко, есть в последних версиях разрешение конфликтов ID (когда 2 разработчика создали разные чанки с одним id например) и умное удаление «мусора» (удалил файл и следом удалилась запись из БД на сайте). На stage тоже код попадает через gitify. Со stage код должен упаковываться в транспортный пакет и устанавливаться на продакшен. Тут поможет Teleport. Но в таком случае доступ на продакшен для всех через админку закрыт. Изменения должны вноситься заказчико на stage, а затем попадать на продакшен. Такой подход касательно Teleport одобрил Jason Coward, когда в общем чате в Slack это обсуждалось (Teleport его рук творение).
У подхода есть плюсы: продакшен изолирован от вмешательства человека, живет как отдельное приложение (данные, генерируемые пользователями не относятся к разработке и не нужны на dev-машинах, заменяются фикстурами).
И минусы: настраивать такое для рядовых проектов накладно, требует много ресурсов для поддержки, в свое очередь не выгодно для коротких или малых проектов.
Но если делается совсем большой проект, то стоит задуматься, а нужен ли MODX? Каким бы фанатом и евангелистом я не был, реальность сурова: MODX дорог в эксплуатации на очень крупных проектах, хотя и позволяет экономить на старте.
1 'outerTpl' — ключ параметра
2 $outerTpl — тут не правильно, второй параметр — это источник, откуда брать значение. Нужно $scriptProperties. Так как у сниппета могут быть заданы свои параметры (на вкладке с параметрами), то там может быть и задано значение по умолчанию. В таком случае не нужно будет писать третий параметр.
3 — '
[[+wrapper]]
' — значение по умолчанию. Если во 2 параметре значения с таким ключом (1) нет, то взять это значение.В данном случае данные о температур приходят в виде числа, если отрицательное, то с минусов, если положительное, без плюса. Нулю плюс приписывать не нужно, поэтому для числе меньше либо равно 0 — оставляем как есть, если больше 0, ставим плюс. Не принципиально, но мне так легче в коде читать.
Да, стоит внести в условие. Исправил.