5 часов назад
вот этот сниппет
require_once MODX_CORE_PATH . 'model/modx/modx.class.php';
$modx = new modX();
$modx->initialize('web');
$modx->getService...
Проблемы с отправкой писем статус заказа из minishop2 5
Вчера в 20:15
Хотел проверить еще раз, теперь все работает. Спасибо.
MiniShop3 1.0.0-alpha.4 — Большое обновление админки 24
05 января 2026, 14:53
Тоже не понял зачем эти сложности, всегда этот скрипт юзал.
Почему в новых версиях MODX не работает сброс пароля через MD5 и как восстановить доступ в manager 4
30 декабря 2025, 22:52
Почему-то прочитал это голосом комментатора из Дома 2… Только про Minishop 3!) Спасибо всем за вклад в развитие и, достаточно неплохие итоги года)
Итоги 2025 года на MODX.pro 3
27 декабря 2025, 16:41
MODX, как и любой основанный на PHP фреймворк пишет 500 ошибки в error_log. Никаких специальных настроек в нем нет. Все зависит от настроек хостинга\с...
Отладка 500 ошибки MODX 1
26 декабря 2025, 18:00
ух ты крутяк!
resComments — многоуровневые комментарии с пагинацией для ресурсов MODX3 2
24 декабря 2025, 22:11
Есть поле mail_smtp_user введи туда логин, если не сработает введи email. И не забудь в emailsender корректный email прописать.
Modx 2.8.8 еще подходит отправки почты через smtp.yandex.ru? 3
24 декабря 2025, 00:23
Нет, лайки всегда были привязаны ко времени публикации, чтобы лайками старых постов рейтинг не накручивали.
MiniShop3 - новый релиз. 1.0.0-alpha.2 15
А в чем у вас установка прошла со скрипом?
www.youtube.com/watch?v=XaHXXjMOe24&list=PLKTHZGrYLdtoMegu0vG1Isek4_HsZPtZf — вот ставил на стандартную панельку VESTA с php 7.2 без каких либо доп настроек работает как часы.
Если же ставить на тот же MODHOST то надо помнить 2 момента там не работает localhost надо писать 127.0.0.1 при подключении к базе данных и поменять /assets/.thumbs на /assets/thumbs (в файлах и в конфигурации EVO) так как папки с. запрещены на MODHOST )
Гляньте вот это:
PageBuilder, TemplateEdit3
www.youtube.com/watch?v=YM_qY9xRlU4
Надеюсь 15 минут вашего времени не сильно большая просьба а после если понравиться то вот эти:
Шаблоны часть 1:
www.youtube.com/watch?v=n4oX8Y-zX_k&list=PLKTHZGrYLdtoMegu0vG1Isek4_HsZPtZf
Шаблоны часть 2:
www.youtube.com/watch?v=OsAesOt2lDw&list=PLKTHZGrYLdtoMegu0vG1Isek4_HsZPtZf
Пакеты:
www.youtube.com/watch?v=HI09PmCF67U&list=PLKTHZGrYLdtoMegu0vG1Isek4_HsZPtZf
Контроллеры:
www.youtube.com/watch?v=T9Ws_kgF75M&list=PLKTHZGrYLdtoMegu0vG1Isek4_HsZPtZf
Надеюсь поймете что элементы в админке оставленный и сключительно для обратной совместимости и не только до 2009 года а до 2004 :)
Я не хочу идти по пути REVO мол убить все и сделать новую систему так как тогда еще и будет 2 версии EVO и раздробим сообщество еще на 2 части? смысл ???
Как показывает опыт РЕВО можно изменить код не меняя базу, собственно EVO и REVO на 99% в базе данных одинаковы.
Поэтому да есть много легаси кода и он работает но при этом нет проблем работать из IDE и из Файлов притом из коробки. Собственно такой подход дает возможность плавно перейти с EVO 1 на EVO 2
а не бросать все и погружаться в изучение нового.
В целом если забить на обратную совместимость то тогда вообще нет смысла развивать EVO :) так как потеряется суть. Проще тогда уже просто сделать админку на ларке :) Зачем тот MODX и EVO надо тогда?
Да и чем вам мешает обратная совместимость? понятно что нужно научиться работать по новому что б не делать смесь. Но для этого как раз и пишу сейчас видео что и как что б было легче разобраться :)
Скорость — это собственно одна из причин почему я развиваю EVO. С Компонентами Laravel, 2.0 где то на 0,01с просела по сравнению с 1.4 но уж очень удобней все стало.
Верхнее меню можно изменять как угодно через плагин
Дерево документов так же имеет события для плагинов можно менять как угодно(иконки, свое кастомное меню и поведение)
Контент тоже можно строить какой угодно :)
По сравнению с Revo сильно много свободы что дает возможность говнокодить. Но ограничений нет
1. Даем хорошую базу которая позволяет делать быстрые и качественные сайты + с технологиями которые современные.
2. Пишем документацию и уроки для того что б привлечь больше ребят в сообщество
3. Начинаем расширять базу компонентов.
В целом сейчас Evo по сравнению с Revo проигрывает только из за отсутствия платного маркетплейса и Минишопа. Но опять же хочется делать последовательно пускай и дольше.
— MODX Шаблонизатор
— Fenom Шаблонизатор
А самое интересно что получилось это все совместить:
— хочешь стандартный парсер да не вопрос
— хочешь шаблонизатор и в нем снипеты да тоже не вопрос
— хочешь что б в шаблонизаторе не было сниппетов(выносим их в контроллер) тоже не вопрос
p.s. Рекомендую потратить время и вникнуть в соседние технологии и понять в чем плюсы и отличия парсера и стороннего шаблонизатора:) Ведь понять что лучше для чего можно только сравнив.
Для примера я долгое время считал что MODX Parser очень крут и удобен и что это и есть ядро MODX но на деле FENOM(в REVO) и BLADE, TWIG(в EVO) куда удобней стандартного парсера и отлично вписывается в философию MODX.
— Релиз MODX 3 уже 2 года ждут
— Релиз EVO 2 уже год ждут
Форк есть смысл делать только ради того что б уйти от MODX LLC и их последнего слова что и как делать.
Но скажу я вам что без имени MODX будет сразу куча работы в плане маркетинга ибо обьяснить что это тот же MODX но называется теперь по другому будет крайне сложно и на это нужно много ресурсов.
Поэтому как по мне логичней организовывать сообщество и продавливать MODX LLC.
Да и то что хорошие специалисты уходят а не помогают развивать систему тоже говорит что есть проблемы.
Вообщем я за то что б открыто обсудить проблемы и варианты. А один из вариантов и есть MODX-Like Admin Panel for Laravel(или любой другой фреймворк).
Как по мне стоит просто сделать MODX-Like Admin Panel на базе одного из популярных фреймворков.
если же делать совсем по уму и все через REST то прийдем к тому что можно будет и бек менять и фронт, главное что было API Френдли.
Сейчас пилю Evo 2.0 на базе компонентов Laravel, но в перспективе смотрю в сторону как раз такого решения.
Да понятно что потеряем обратную совместимость но получим современный удобный инструмент.
Ибо на текущий момент:
REVO — нужно потратить очень много времени что б переписать систему и тонну дополнений что б привести все в норму и соответствия текущим трендам.
EVO — ближе по коду к текущим трендам но большие печали по маркетплейсу.
Я бы предложил перевести разговор в плоскость что нас держит в философии MODX и что нужно перенести на свежие рельсы.
Вот кажется первое упоминание про MODX 3)