2 часа назад
Желание имеется) Почти на всех проектах стоит Localizator, поэтому смогу оценить разницу.
Localizator 1.0.9 и 1.1.0 7
Сегодня в 11:00
Делал такие «Спецификации», получилось настолько уникальное и заточенное под сайт решение, что прям и в отдельный пакет то не оформить — куча специфич...
Несколько корзин на сайте, списки желаний/покупок, возможность поделиться, списки товаров для расчет... 1
Сегодня в 08:33
Добрый день
Не то что бы заброшен заброшен, просто не обновляется ввиду отсутствия необходимости.
Исходя их описанных задач, данный компонент не под...
msBaskets 5
11 апреля 2026, 17:48
Добрый день. Товары заказа можно отправить в корзину и сделать заказ и помоему был функционал создания нового заказа из другого заказа.
Женим mFilter2 и msListOrders 8
11 апреля 2026, 17:11
Добра всем!
По ходу компонент заброшен?
Удивился сам что я когда-то его тестил и писал по нему вопросы, уже не помню даже когда и где.
Вопрос тек...
[shareCart] - поделись корзиной 28
11 апреля 2026, 17:08
Добра всем!
Не понял как создать несколько корзин?
И чтобы у каждого был свой шаблон.
Можно ли так сделать некие различные типы корзин типа списо...
[MsAltCart 1.0.7] Теперь с документацией. 2
04 апреля 2026, 18:58
пробовал — ошибка та же
кстати MODX 2.7.2 — подключается нормально
кстати MODX 3.2.0 — не нормально
Не могу подключить репозиторий 3
01 апреля 2026, 18:15
У меня на регистрации словил ошибку.
При это пользователь явно создался, т.к. повторно создать пользователя на ту же самую почту не дает.
При повто...
[MAX bot] отправляем сообщение в бот MAX на изи 7
30 марта 2026, 20:49
PHP >= 8.2 должно быть. У MS3 минимум 8.2
[msCDEK] Расчёт доставки СДЭК в miniShop3 1
А в чем у вас установка прошла со скрипом?
www.youtube.com/watch?v=XaHXXjMOe24&list=PLKTHZGrYLdtoMegu0vG1Isek4_HsZPtZf — вот ставил на стандартную панельку VESTA с php 7.2 без каких либо доп настроек работает как часы.
Если же ставить на тот же MODHOST то надо помнить 2 момента там не работает localhost надо писать 127.0.0.1 при подключении к базе данных и поменять /assets/.thumbs на /assets/thumbs (в файлах и в конфигурации EVO) так как папки с. запрещены на MODHOST )
Гляньте вот это:
PageBuilder, TemplateEdit3
www.youtube.com/watch?v=YM_qY9xRlU4
Надеюсь 15 минут вашего времени не сильно большая просьба а после если понравиться то вот эти:
Шаблоны часть 1:
www.youtube.com/watch?v=n4oX8Y-zX_k&list=PLKTHZGrYLdtoMegu0vG1Isek4_HsZPtZf
Шаблоны часть 2:
www.youtube.com/watch?v=OsAesOt2lDw&list=PLKTHZGrYLdtoMegu0vG1Isek4_HsZPtZf
Пакеты:
www.youtube.com/watch?v=HI09PmCF67U&list=PLKTHZGrYLdtoMegu0vG1Isek4_HsZPtZf
Контроллеры:
www.youtube.com/watch?v=T9Ws_kgF75M&list=PLKTHZGrYLdtoMegu0vG1Isek4_HsZPtZf
Надеюсь поймете что элементы в админке оставленный и сключительно для обратной совместимости и не только до 2009 года а до 2004 :)
Я не хочу идти по пути REVO мол убить все и сделать новую систему так как тогда еще и будет 2 версии EVO и раздробим сообщество еще на 2 части? смысл ???
Как показывает опыт РЕВО можно изменить код не меняя базу, собственно EVO и REVO на 99% в базе данных одинаковы.
Поэтому да есть много легаси кода и он работает но при этом нет проблем работать из IDE и из Файлов притом из коробки. Собственно такой подход дает возможность плавно перейти с EVO 1 на EVO 2
а не бросать все и погружаться в изучение нового.
В целом если забить на обратную совместимость то тогда вообще нет смысла развивать EVO :) так как потеряется суть. Проще тогда уже просто сделать админку на ларке :) Зачем тот MODX и EVO надо тогда?
Да и чем вам мешает обратная совместимость? понятно что нужно научиться работать по новому что б не делать смесь. Но для этого как раз и пишу сейчас видео что и как что б было легче разобраться :)
Скорость — это собственно одна из причин почему я развиваю EVO. С Компонентами Laravel, 2.0 где то на 0,01с просела по сравнению с 1.4 но уж очень удобней все стало.
Верхнее меню можно изменять как угодно через плагин
Дерево документов так же имеет события для плагинов можно менять как угодно(иконки, свое кастомное меню и поведение)
Контент тоже можно строить какой угодно :)
По сравнению с Revo сильно много свободы что дает возможность говнокодить. Но ограничений нет
1. Даем хорошую базу которая позволяет делать быстрые и качественные сайты + с технологиями которые современные.
2. Пишем документацию и уроки для того что б привлечь больше ребят в сообщество
3. Начинаем расширять базу компонентов.
В целом сейчас Evo по сравнению с Revo проигрывает только из за отсутствия платного маркетплейса и Минишопа. Но опять же хочется делать последовательно пускай и дольше.
— MODX Шаблонизатор
— Fenom Шаблонизатор
А самое интересно что получилось это все совместить:
— хочешь стандартный парсер да не вопрос
— хочешь шаблонизатор и в нем снипеты да тоже не вопрос
— хочешь что б в шаблонизаторе не было сниппетов(выносим их в контроллер) тоже не вопрос
p.s. Рекомендую потратить время и вникнуть в соседние технологии и понять в чем плюсы и отличия парсера и стороннего шаблонизатора:) Ведь понять что лучше для чего можно только сравнив.
Для примера я долгое время считал что MODX Parser очень крут и удобен и что это и есть ядро MODX но на деле FENOM(в REVO) и BLADE, TWIG(в EVO) куда удобней стандартного парсера и отлично вписывается в философию MODX.
— Релиз MODX 3 уже 2 года ждут
— Релиз EVO 2 уже год ждут
Форк есть смысл делать только ради того что б уйти от MODX LLC и их последнего слова что и как делать.
Но скажу я вам что без имени MODX будет сразу куча работы в плане маркетинга ибо обьяснить что это тот же MODX но называется теперь по другому будет крайне сложно и на это нужно много ресурсов.
Поэтому как по мне логичней организовывать сообщество и продавливать MODX LLC.
Да и то что хорошие специалисты уходят а не помогают развивать систему тоже говорит что есть проблемы.
Вообщем я за то что б открыто обсудить проблемы и варианты. А один из вариантов и есть MODX-Like Admin Panel for Laravel(или любой другой фреймворк).
Как по мне стоит просто сделать MODX-Like Admin Panel на базе одного из популярных фреймворков.
если же делать совсем по уму и все через REST то прийдем к тому что можно будет и бек менять и фронт, главное что было API Френдли.
Сейчас пилю Evo 2.0 на базе компонентов Laravel, но в перспективе смотрю в сторону как раз такого решения.
Да понятно что потеряем обратную совместимость но получим современный удобный инструмент.
Ибо на текущий момент:
REVO — нужно потратить очень много времени что б переписать систему и тонну дополнений что б привести все в норму и соответствия текущим трендам.
EVO — ближе по коду к текущим трендам но большие печали по маркетплейсу.
Я бы предложил перевести разговор в плоскость что нас держит в философии MODX и что нужно перенести на свежие рельсы.
Вот кажется первое упоминание про MODX 3)