
Кирилл Бакулин
С нами с 09 ноября 2016; Место в рейтинге пользователей: #1501Расширение любых таблиц MODX
В очередной раз понадобилось изменить таблицу сайта, менять которую не предусмотрено.
Что обычно люди делают в таких случаях? Верно, редактируют ядро или нужный компонент, и больше их не обновляют. Но ведь это неправильно, и можно решить вопрос иначе.
Пишем обычный плагин, выставляем для него событие OnMODXInit и меняем модель для нужных классов системы или дополнений. Например, я добавил id менеджера в заказ miniShop2:
Что обычно люди делают в таких случаях? Верно, редактируют ядро или нужный компонент, и больше их не обновляют. Но ведь это неправильно, и можно решить вопрос иначе.
Пишем обычный плагин, выставляем для него событие OnMODXInit и меняем модель для нужных классов системы или дополнений. Например, я добавил id менеджера в заказ miniShop2:
xPDO vs pdoFetch
Решил затестить чистый xPDO на скорость и противопоставить ему pdoFetch.
Ничего не имею против первого или второго. Напротив. Второе использую в работе регулярно. Однако, как я понял, изучение и применение чистого xPDO в своих разработках серьёзно поможет снизить нагрузку на сервер, ведь верно?
P.S.: Тестировалось на ахеренно быстром хостинге для MODX REVO — modhost.pro.
Ничего не имею против первого или второго. Напротив. Второе использую в работе регулярно. Однако, как я понял, изучение и применение чистого xPDO в своих разработках серьёзно поможет снизить нагрузку на сервер, ведь верно?
P.S.: Тестировалось на ахеренно быстром хостинге для MODX REVO — modhost.pro.
pdoFetch:
<?
$pdoFetch = $modx->getService('pdoFetch');
$setConfigArray = array(
'return' => 'data',
'parent' => '0',
'limit' => '2000',
'select' => 'id,pagetitle,uri,content',
);
$pdoFetch->setConfig($setConfigArray);
$resources = $pdoFetch->run();
for($i=0; $i<count($resources); $i++)
{
print $resources[$i]['pagetitle'];
}
print '<pre>'; print_r($pdo->getTime()); print '</pre>';
Результаты:
1ый запуск:
0.0118151: Total time
12 058 624: Memory usage
2ой запуск:
0.0111890: Total time
12 058 624: Memory usage
xPDO:
<?
$pdo = $modx->getService('pdoTools');
$q = $modx->newQuery('modResource');
$q->select( array("id","uri","pagetitle","content") );
$q->limit(2000);
$s = $q->prepare();
$s->execute();
while($row = $s->fetch(PDO::FETCH_ASSOC)) {
print $row['pagetitle'];
}
print '<pre>'; print_r($pdo->getTime()); print '</pre>';
Результаты:
1ый запуск:
0.0021060: Total time
3 932 160: Memory usage
2ой запуск:
0.0016491: Total time
4 194 304: Memory usage
Контроль версий и деплой при разработке сайтов на MODX

Проблема контроля версий, деплоя, возможности командной работы издавна занимают умы разработчиков.
Обновление остатков товара
Хотелось бы поднять вопрос обновления остатков товара после оформления заказа.
Точнее, в момент совершения заказа на n-ое количество товара остаток должен уменьшиться на n заказанных штук.
Возможно, плохо гуглил, но информация какая-то разрозненная и нужно собрать по крупицам в кучу.
В общем, благодаря этому комменту написал такой плагин:
Точнее, в момент совершения заказа на n-ое количество товара остаток должен уменьшиться на n заказанных штук.
Возможно, плохо гуглил, но информация какая-то разрозненная и нужно собрать по крупицам в кучу.
В общем, благодаря этому комменту написал такой плагин:
IDE phpStorm как инструмент разработки в MODX
Долгое время я пользовался простыми и быстрыми редакторами для разработки, типа Geany и Notepad++. Просто не понимал, зачем мне тяжеловесная IDE, если и этих редакторов хватает с головой?

Я помню свой код, что откуда выходит и как работает, зачем мне подсказки от программы, которая грузится полторы минуты? Тем более, я люблю по-быстрому забежать на сервер, подправить пару опечаток и сохранить файл. Мне не нужно создавать проект, синхронизировать его с сервером и т.д.
Однако, всё поменялось, когда я написал miniShop. Компонент вышел большой, и со временем я понял, что просто запутываюсь в нём. Заодно я понял, что допустил много грубых ошибок, по незнанию — например доставучие уведомления о необъявленных переменных или ключах массива, те самые — E_NOTICE.
Поэтому, когда я засел за Tickets, сразу решил писать его в IDE phpStorm, чтобы таки разобраться в ней и упростить себе разработку. Поначалу было непросто, но я быстро втянулся.
Сразу говорю, всё освоено методом тыка, без чтения литературы или чьих-то инструкций. Подозреваю, что освоил я процентов 5 от общего функционала, однако и этот объем позволил мне работать радикально быстрее и выдавать в разы более качественный код.

Я помню свой код, что откуда выходит и как работает, зачем мне подсказки от программы, которая грузится полторы минуты? Тем более, я люблю по-быстрому забежать на сервер, подправить пару опечаток и сохранить файл. Мне не нужно создавать проект, синхронизировать его с сервером и т.д.
Однако, всё поменялось, когда я написал miniShop. Компонент вышел большой, и со временем я понял, что просто запутываюсь в нём. Заодно я понял, что допустил много грубых ошибок, по незнанию — например доставучие уведомления о необъявленных переменных или ключах массива, те самые — E_NOTICE.
Поэтому, когда я засел за Tickets, сразу решил писать его в IDE phpStorm, чтобы таки разобраться в ней и упростить себе разработку. Поначалу было непросто, но я быстро втянулся.
Сразу говорю, всё освоено методом тыка, без чтения литературы или чьих-то инструкций. Подозреваю, что освоил я процентов 5 от общего функционала, однако и этот объем позволил мне работать радикально быстрее и выдавать в разы более качественный код.