3 часа назад
Тут плюсом бы было что можно менять модель такую хочешь запросы у всех разные
[aiAssist] Я же просто попросил его создать магазин, а он СДЕЛАЛ ЭТО! 7
Вчера в 22:42
Не хватает кастомизации автокомплита: к товарам нужны как минимум цена и фото.
Будет отлично, если появится в будущем.
mSearch для MODX3 и MS3 - уже в modstore.pro 11
07 мая 2026, 07:53
Решение оказалось банальным: в вашем источнике файлов нужно, чтобы пути НЕ начинались со слеша.
Почему в Диспетчере файлов не отображаются SVG файлы? 7
06 мая 2026, 16:09
Круто, установилось наконец. Начинаю изучать.
Мне было грустно без Modhost и я сделал Meowbox 27
06 мая 2026, 13:28
Столкнулся с этим сейчас) у меня один файл не открывался, оказалось файл был в кодировке windows-1251, сменил на utf-8 и все заработало.
Uncaught SyntaxError: Unexpected token , 16
28 апреля 2026, 10:33
docs.modx.pro/components/minishop2/development/scripts-and-styles
вам нужно событие Order.submit.response.success
Как создать java script событие для кнопки "оформить заказ"? 1
27 апреля 2026, 13:13
Если только после майских праздников можно будет сделать для 2.x. Попробую.
mxDadata — интеграция DaData (Suggest, Clean, Party) с MODX 3 и MiniShop3 2
Если админка работает посмотрите что прописано в настройке с ключем —
parser_class
я просто знаю одно такое свое качество — если я пишу очень кратко, то меня совсем не понимают. Поэтому всегда стараюсь подавать мысль развернуто. Но даже это не всегда приводит к желаемому результату.
Верно, но как бы странно это не звучало — я на работе и просто не могу себе позволить на час два полностью увлечься чем-то и вникнуть. Каждые 10 минут приходят задачи по десяткам проектам и сосредоточиться на изучении нового почти нереально. Но закончив работу я стараюсь найти время и разузнать что-то новое. Но нового так много, мне кажется в мире вообще каждую минуту создают новый фреймворк над фреймворком и через еще 30 секунд уже кто-то успевает написать 23 плагина к этому фреймворку))
Вроде бы и можно использовать, а вроде как из пушки по воробьям стрелять.
По крайней мере выгоды перед галпом никакой, а в изучении сложнее.
Да и например в фреймворке Yii2 там есть свой механизм перемещения статичных файлов (изображений, стилей, js — ок) в публичную директорию и мне кажется это будет конфликтовать.
Но это так — совершенно не на чем не основанные выводы, никогда не использовал ни webpack ни gulp, да и что-то подсказывает что не буду.
Вчера смотрел видео по webpack (хорошее и качественное) и ловил себя на мысли, что я не понимаю и не принимаю новых тенденций. В предыстории говориться, что в незапамятные времена скрипты в проект подключали просто ужасно через script src = и это так ужасно. Что человечество изобрело вебпак. И после этого начинается — установим nodejs, установим вебпак. А в это время в терминале где отображается ход установки — загружено 24658 файлов в node_modules. Установим кучу плагинов, создадим безумный конфигурационный файл, будем каждый раз запускать пересборку всего проекта, когда добавили строчку в код. И по итогу одна строка console.log('hello world') в нашем скрипте превращяется в 100 строк (без шуток) кода в сгенерированном вебпаком файле, в котором код запускается через eval и… у всех это вызывает радость и восторг.
Наверное я просто не пишу настолько сложного кода, чтобы данный инструмент начал приносить удовольствие, а не раздражение.
Спасибо, вы подтвердили мое мнение.
Поделитесь что не так?
Мне показалось слишком запутанным манипуляции с ssh ключами. Но я наверное не знаю что такое deploy ключи, всегда пользовался просто ssh ключем который можно указать в настройках аккаунта, а не отдельного репозитория.
Василий (а может и не только Василий), а поделитесь ка пожалуйста такой информацией если найдете минуту. Знаю вы активно используете webpack. Вчера у меня было время и я ради интереса решил ознакомится с инструментом этим. Разумеется поверхностно. И мне показалось что это хороший инструмент для верстки, для статичных сайтов или же для проектов на чистом js. И мое самое большое недоумение — это как этим пользоваться на php фреймворках. Как бы так описать, что вызвало это недоумение. Вебпак так или иначе собирает скрипты, стили в файлы и в имени файла есть некий хеш, чтобы избежать кеширования в браузере пользователя. Эти файлы должны как-то подключаться в шаблон. Так вот на всех примерах и видео которые я просмотрел, все это происходило так — был отдельно файл index.html в котором создавался html код. а потом вебпак при сборке этот файл обрабатывал, добавлял к нему подключение файлов c учетом хеша в имени. Но в php фреймворках у нас нет готового заранее html. Я вот использую например twig шаблонизатор и все что есть — это его файлы. Как это решаете вы? Как в ваши html шаблоны подключаются файлы, генерируемые вебпаком? И второе недоумение вызвал devServer вебпака. Удобная штука, хранит бандлы в оперативной памяти и все такое, но это ведь сервер на js? на node js вернее и он никак не сможет запустить php и отобразить страницу в браузере?
Создайте другого пользователя, авторизуйтесь под ним — и увидите его id
Если пользователь авторизован то данные о нем лежат в объекте user который можно получить через основной объект $modx ровно так как в первом комментарии 6 лет назад написал Василий.
Даже они уже выпустили свой конструктор магазинов.
docs.modx.com/current/en/extras/formit/index
у вас в формах кнопки имеют разное name и это можно использовать.
Указываете это name в &submitVar=`` для каждой формы свое и должно помочь.
что это значит. Напрямую из modx в гит. Из админки? И точно вы про гит, а не про гитхаб?
Но в целом Иван написал верно, чтобы вы там не задумали, но для работы с git вам необходим доступ к терминалу. Если ваш код лежит на удаленном сервере — то нужно подключение по протоколу ssh к этому серверу.