34 минуты назад
Желание имеется) Почти на всех проектах стоит Localizator, поэтому смогу оценить разницу.
Localizator 1.0.9 и 1.1.0 7
9 часов назад
Делал такие «Спецификации», получилось настолько уникальное и заточенное под сайт решение, что прям и в отдельный пакет то не оформить — куча специфич...
Несколько корзин на сайте, списки желаний/покупок, возможность поделиться, списки товаров для расчет... 1
Сегодня в 08:33
Добрый день
Не то что бы заброшен заброшен, просто не обновляется ввиду отсутствия необходимости.
Исходя их описанных задач, данный компонент не под...
msBaskets 5
11 апреля 2026, 17:48
Добрый день. Товары заказа можно отправить в корзину и сделать заказ и помоему был функционал создания нового заказа из другого заказа.
Женим mFilter2 и msListOrders 8
11 апреля 2026, 17:11
Добра всем!
По ходу компонент заброшен?
Удивился сам что я когда-то его тестил и писал по нему вопросы, уже не помню даже когда и где.
Вопрос тек...
[shareCart] - поделись корзиной 28
11 апреля 2026, 17:08
Добра всем!
Не понял как создать несколько корзин?
И чтобы у каждого был свой шаблон.
Можно ли так сделать некие различные типы корзин типа списо...
[MsAltCart 1.0.7] Теперь с документацией. 2
04 апреля 2026, 18:58
пробовал — ошибка та же
кстати MODX 2.7.2 — подключается нормально
кстати MODX 3.2.0 — не нормально
Не могу подключить репозиторий 3
01 апреля 2026, 18:15
У меня на регистрации словил ошибку.
При это пользователь явно создался, т.к. повторно создать пользователя на ту же самую почту не дает.
При повто...
[MAX bot] отправляем сообщение в бот MAX на изи 7
30 марта 2026, 20:49
PHP >= 8.2 должно быть. У MS3 минимум 8.2
[msCDEK] Расчёт доставки СДЭК в miniShop3 1
Есть проблема — при установке fileMan с Collections при создании ресурса в коллекции получаю такую ошибку:
После удаления fileMan — ошибка исчезает.
Вы делаете классное дополнение. Хочется, чтобы оно получило признание и популярность в сообществе. А для этого нужен интерфейс. Потому что большинство в сообществе MODx не умеют в конфиги, код и т.д. И это не плохо. MODx поэтому обрел популярность. Сейчас наблюдаю тенденцию к уходу от этой концепции. И это не способствует популяризации MODx.
Ваш компонент SendIt хорош. Но он хорош для программистов. А это 5% пользователей MODx.
Вне зависимости от сценария распространения вашего компонента (платный или бесплатный) — если хотите массового принятия и внедрения для своего продукта, то нужен понятный и доступный простому пользователю графический интерфейс.
ИМХО. На истинность не претендую.
Учиться ничего не мешает. Более того, искренне считаю, что учиться — всегда нужно. Так уж получилось, что у меня другая сфера деятельности и компетенций. В этой сфере я и стараюсь всячески развиваться и учиться. :)
Такие скрипты заметно снижают скорость первичной загрузки.
Вы идёте путём, который отсекает 70-80% сообщества. Раньше, человек далёкий от программирования, мог поставить минишоп2, немного подверстать галерею и оно работало. Уже можно было продавать вязаные игрушки или куличи. Теперь такие потенциальные пользователи уйдут на другие CMS.
Дайте возможность отключить не нужную галлерею. Не нужно её выпиливать. А те, кому нужна своя — пусть отключат встроенную галерею в системных настройках или в настройках минишопа. Это уже не сложно продумать.
Есть несколько «сложных проектов» (структурно и функционально) собранных без написания сниппетов и без знания программирования. Использовали только готовые компоненты из modstore.
В остальном — полностью согласен.
Не воспринимайте как критику. Просто мысли вслух. Автору дополнения — искреннее уважение.
ZoomX — штука, безусловно, интересная :)
Но, на мой взгляд, уводит MODx от концепции более-менее простой и универсальной CMF к сложному «недофреймворку». Вместо того, чтобы менять сам MODx и делать его более быстрым, удобным и понятным большинству, я вижу тенденцию к уходу в доработку надстройками. Такие надстройки (так как их делают программисты для себя и других программистов) делают MODx более сложным.
Уникальность MODx как раз в простой и удобной админке, в простом создании ресурсов, отображении их в виде понятного дерева с понятным редактированием этих ресурсов из админки. Доступ к шаблону из самого ресурса. Система сама заботится о создании ссылок, их формировании и т.д. Простые дополнения, позволяют вывести меню, ресурсы, добавить форму, создать простой магазин и проч. Все это просто понять и применять новичкам.
С приходом таких дополнений, как ZoomX, нужно прописывать роуты, а создание ресурса превращается в написание кода. Это вряд ли привлечёт большое количество новичков в MODx (именно эта категория пользователей даёт популярность таким проектам, как Wordpress).
Если же есть задача привлечения опытных программистов — всё ещё не понятно, зачем пользоваться этим в связке с MODx, а не Laravel, Flask и другими адекватными «тру» фреймворками, в которых всё для опытного разработчика уже есть из коробки.
В любом случае — автор молодец, что посвящает этому время.
Самая главная беда — мы видим ошибки в общем логе MODx, но не знаем на какой странице сайта они вылезли. :) Поэтому, чаще всего, выявление ошибок происходит с помощью визуального осмотра сайта. Мы включаем дебаг и ползаем по страницам в поисках этой ошибки.
Приведу один из примеров: есть сложная страница с несколькими «вкладками». Вкладки не разбиты на отдельные страницы, а свёрстаны как вкладки с помощью css-фреймворка. На каждую вкладку выводятся ресурсы с помощью pdoPage со своими отборами для каждой вкладки.
Например, мы видим что страница «поехала» — что-то отображается не правильно.
Как это работало в предыдущих версиях — мы видим дебаг под каждым сниппетом и понимаем, какой из них отрабатывает с ошибкой. Например, я добавил showLog=1 для всех сниппетов и на каждой вкладке (или под каждым местом, где должен быть вывод сниппета) вижу свой дебаг. Сразу понимаю, какой из сниппетов отработал неправильно.
Когда мы можем вывести дебаг только в одном месте — сразу не понятно что и где «сломалось». Ошибка уже не привязана к вызову сниппета в вёрстке сайта и это не всегда удобно.
Возможно, я ошибаюсь и все привыкли действовать по-другому. Можно добавить возможность указать плейсхолдер для вывода дебага, а если он не указан — выводить единым плейсхолдером. Если через пару версий выяснится, что этим никто не пользуется — значит я был не прав и эту возможность можно будет исключить.
Еще раз спасибо, что откликнулись на предложение с позитивом.
Небольшое пожелание.
Если есть такая возможность — сделайте вариативным плейсхолдер для лога. На многих проектах на одной странице может быть, например, несколько pdoMenu. Как я понимаю, в таком варианте все логи сольются в единую портянку и это будет крайне не удобно. Добавьте возможность указать имя плейсхолдера, в который будем выгружать лог.
Заранее благодарен.