Дима Касаткин
С нами с 09 июля 2022; Место в рейтинге пользователей: #4144 минуты назад
Не создается новый сайт если при создании указать версию php 8.4Вероятно, 8.4 не до конца установлена или чтото вроде того, тут стоит зайти на страниц...
Мне было грустно без Modhost и я сделал Meowbox 44
Вчера в 14:19
Спасибо! Я домен менял, а в конфиге сайта забыл поправить… Fixed!
[aiAssist] Я же просто попросил его создать магазин, а он СДЕЛАЛ ЭТО! 10
Вчера в 14:02
Переработал подход к скорости. Стало получше
modx.pro/components/25571
Новости MiniShop3, mSearch, mFilter 21
Вчера в 06:57
Разобрался. Оказалось плагин MagicPreview ломал js в редактировании категорий товаров.
Не открываются категории miniShop 2 в админке [РЕШЕНО] 1
08 мая 2026, 22:42
Не хватает кастомизации автокомплита: к товарам нужны как минимум цена и фото.
Будет отлично, если появится в будущем.
mSearch для MODX3 и MS3 - уже в modstore.pro 11
07 мая 2026, 07:53
Решение оказалось банальным: в вашем источнике файлов нужно, чтобы пути НЕ начинались со слеша.
Почему в Диспетчере файлов не отображаются SVG файлы? 7
06 мая 2026, 13:28
Столкнулся с этим сейчас) у меня один файл не открывался, оказалось файл был в кодировке windows-1251, сменил на utf-8 и все заработало.
Uncaught SyntaxError: Unexpected token , 16
28 апреля 2026, 10:33
docs.modx.pro/components/minishop2/development/scripts-and-styles
вам нужно событие Order.submit.response.success
Как создать java script событие для кнопки "оформить заказ"? 1
27 апреля 2026, 13:13
Если только после майских праздников можно будет сделать для 2.x. Попробую.
mxDadata — интеграция DaData (Suggest, Clean, Party) с MODX 3 и MiniShop3 2
У меня на проектах по 20-30мс на полный ответ сервера, без какого-то рокет-турбо-тюнинга (а с ним — быстрее, но сейчас не об этом).
Мне пока удаётся в большинстве проектов убегать от этих адских фроентенд-фреймворков. Надеюсь удастся полностью пережить их рассвет, встретить закат, и классно-здорово работать на набирающем популярность (снова) серверном рендеринге технологии HTMX, которая отлично ложится в концепцию того, как работает MODX, с чанками, крутыми шаблонизаторами и т.п.
P.S. Тоже интересно, для чего реально используешь @Александр Туниеков gtsAPI. Задумка интересная. Не переписываешь ли потихоньку всю админку на формы VUE? ))
Спасибо что делишься!
P.S. Поправь плиз отступы в форматировании кода во 3 и 4 блоках, а то я shift+tab чуть не нажал машинально, когда читал :)
Тоже решаю такие квесты регулярно, поэтому позволю себе задать вопрос)
Просто интересно, а ты не пробовал стандартные для Revo планируемые даты публикации прикрутить для этих целей как-то?
Имею в виду перед тем, как решение выработал. Сниппет конечно круче, т.к. он универсальный, один раз поставил, и будет срабатывать каждый год))
Тоже горожу сниппеты, но сейчас подумал, что по-простому кажется можно было типа такого
выводить в шаблоне страницы, а в стандартных полях ресурса (с id=8 из моего примера) ставить планируемую дату публикации, и снятия с публикации, вот эти:
Как думаешь, @Денис Усманов, рабочая это схема для одноразовых событий?
Я же правильно понимаю, что можно не делать одноразовый сниппет, а просто запустить его код через компонент Console или подобный?
И ещё есть вопрос по SEOSuite, пользуясь случаем. Они там решили вопрос с тем, что компонент создаёт большую секцию своих настроек в админке для каждого ресурса? Там эта секция была выше, чем секция с основным контентом (и соответственно с секцией TV-шек, если их системной настройкой `tvs_below_content` перенести тоже на первую вкладку в админке где страницы редактируешь) и из-за этого осложнялось редактирование контента на мой взгляд (SEO-настройки маячили и лишний раз мешались). Помню из-за этого даже кто-то ставил старые версии, SEOtab вроде… и ждали фикса, сообщив разрабам на github. Это пофикшено в свежих SEOsuite?
Возможно у тебя тормозит что-то другое, попробуй поставить debugParser и открыть страницу с параметром &debug=1 из-под админа и кидай сюда таблицу.
P.S. Нормальный такой некропост спустя 10 лет, но в целом почему бы и нет))
UPD: Так на сайте и страницы каталога переключаются по 20секунд. Это надо дебажить уже сам mSearch2 (mFilter2 вернее). Как правило, где-то там в чанке лежит нечто очень медленное…
Проверь плиз заголовок, что-то с ним не так)
Предлагаю допилить вот так: «[ruAgo] Дорабатываем output filter ":ago" на склонения по-русски»
Есть ряд вопросов перед стартом:
Планировщик встроенный, или интеграция с компонентом scheduler? Нужен cron или на хитах? Если второе (без cron-а), то настройки увеличения количества хитов в промежутках между запусками для сайтов с большой посещаемостью есть?))
А картинки-видео из TV нестандартных типов (image+ например) поддерживаются? А галереи на MIGX?
Можно привести текст из этого файла readme.txt здесь хотя бы?
Не всегда под рукой есть тестовый сайт ведь!
НО! Если у тебя и правда из двух установленных MODX в разных папках, у которых в core/config/config.inc.php указана одна и та же база с одинаковым значением $table_prefix — то я не знаю что тебе посоветовать, кроме как не пользоваться одной из папок, а настроить работу поддоменов через контексты, как указал выше.
Дело в том, что в MODX используется файловый кэш, в т.ч. системных настроек и т.п. В момент, когда ты очищаешь кэш, он удаляется и папки core/cache/* и как раз из-за этого могут быть проблемы. Наверное, если отключить вообще весь кэш, то всё будет работать, а почему бы и нет (в познавательных-то целях). Данные все в БД. Отключай короче все кэши, чтобы ничего не записывалось на диск, а всё было в Базе Данных… Но опять же, всякие фотографии, скрипты и стили для фронтенда, они же лежат на диске. При установке любого компонента, его файлы кладутся в папку с установленным MODX, а информация записывается в БД. Из другой папки будет видно инфу, а файлов нет — скорее всего будут ошибки.
Предполагаю, что комфортная работа не возможна в таких случаях. Но не уверен, возможно в кейсах, когда выносится core из корневой папки, можно использовать его в нескольких установках, но так я ни разу не делал, а в MODX3 такую возможность убрали, так что уже и не представится возможности.
Короче, используй 1 установленный движок, и контексты :)
У каждого контекста свои настройки, их можно использовать в шаблоне (те же контакты в шапке и т.п.).
Бонусом получишь обновление движка и пакетов на оба сайта, 1 раз вместо двух создашь любимые TV (обложка для страницы или галерея), 1 раз купишь платный компонент и так далее. На мой взгляд например, совсем не дичь, для этого (в числе прочего) контексты и придуманы в MODX!..
Создай второй контекст, создай плагин (в элементах в админке) назови например ContextSwitch и подключи его на OnHandleRequest вот код:
Далее в новом контексте укажи настройку (правый клик в админке → редактировать контекст) и добавь туда 2 системные настройки:
1. site_start (укажи id страницы в новом контексте, её нужно там создать и опубликовать) и это будет главная страница!
2. http_host (полный адрес url без https и слешей, например sub.example.com)
И всё должно заработать!
Обновляйте на крайнюю версию в пределах своей мажорной ветки (ну и с большой аккуратностью и обязательным бекапом — с 2.х на 3.х), несовместимость обработчика изображений с PHP7 исправили в MODX 2.8.7 и в 3.0.5!
Вот я форкнул один из пакетов, хочу подправить код и собрать новую версию для теста. Предполагается что я всё это заливаю в корень установленного MODX. Папка _build сразу содержит установочные скрипты, из-за чего я не могу использовать готовую установку MODX, где поддерживаю другие пакеты.
Вот этот путь /Extras/ModxExtraName/ откуда берется? Корень / перед /Extras/ где смонтирован? У меня это примерно так на хостинге /home/user/data/www/modx.test.ru/ и вот отсюда уже идут ...modx.test.ru/_build/ и так далее.
Давайте в билдерах в папку ./_build/ вкладывать ещё подпапку с названием пакета
Сейчас структура папок:
./_build/build.config.php
./_build/…
./core/components/ModxExtraName/…
./assets/components/ModxExtraName/…
Предлагаю делать так:
./_build/ModxExtraName/build.config.php
./_build/ModxExtraName/…
./core/components/ModxExtraName/…
./assets/components/ModxExtraName/…
Это позволит не вычищать каждый раз _build перезаливкой другого пакета. Ведь организовать подпапку — это логично и красиво.
И даже не обязательно использовать modx-build-environment-gui, он просто сканирует папку _build, парсит версии для сборки и даёт список ссылок (гордо именуемый тем самым GUI), чтобы поменьше клавиатуру пальцами полировать :) но сам ничего больше и не делает. Даже ссылку на скачивание собранного транспортника уже выдаёт билдер самого пакета, если поддерживает согласно инструкции…
В общем так или иначе, круто что наконец мы добрались улучшать Developer Expierence! Чем проще создавать и поддерживать компоненты, тем лучше для экосистемы, и для сайтов, которые на поддержке, и для наших нервов ;)
P.S. Может перенести в заметки и раскрыть тему, есть желающие? Ставьте лайк, если интересно :)
Ну это к слову… А теперь к твоей теме: я сам на windows работаю, и докер локально не использую, но изучаю тему и поюзываю на серверах (как минимум потому что иногда другого не предлагается...). И вот читаю конфиги твои и есть вопрос: а почему ты не монтируешь в локальную папку директорию _build? Тебе же не только правки в код вносить, но и собрать надо пакет, или другой у тебя workflow?
P.S. Он теперь в копилке репозиториев MODX RSC будет, или исходники останутся закрытыми?
Предлагаю, если нужно, захостить его там же, где статистика установки компонентов, в надёжной инфраструктуре одного из крупных ДЦ. Я поспособствую!
Или выпустить список в качестве отдельного пакета, который наследовать, чтобы обновлять средствами MODX.
С каждым годом всё больше и больше проблем от ботов. Ваши решения (Алексея и Андрея) очень помогают, и необходимость в них только растёт!