Дима Касаткин
С нами с 09 июля 2022; Место в рейтинге пользователей: #41Вчера в 17:55
Уже практически готов, допиливаю детали. В течение недели думаю релиз будет
MiniShop3 - 1.1.0 - Уже в Modstore.pro 38
Вчера в 14:56
Это для фронтендеров которым fenom привычен я так полагаю
Fenom.js: шаблонизатор в стиле Fenom.php для JavaScript и Vite 5
29 января 2026, 16:25
С виду все норм.
1. Большая вероятность, что у вас какой-то конфликт JS (как вариант можно попробовать по одному отключать JS файлики и смотреть. Либ...
Не работает пагинация pdoPage 5
29 января 2026, 12:28
Хотя не зря, все равно мой велосипед более гибкий, в будущем может еще что то к нему прикручу.
Сниппет getPageBlockContent для вывода блоков PageBlocks (Free версия) с других страниц в MODX 6
29 января 2026, 11:29
код для генерации схем MIGXdb
может кому пригодится или доработается
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<met...
MigxDB - Делаем безграничное хранилище "объектов" в ресурсах. 11
29 января 2026, 09:03
а так это работает только если сайт тоже работает на твоём же компе, как делают некоторые локальную разработку на базе XAMPP, open server и прочих Den...
Инструкция: Настройка SOCKS5 прокси в MODX3 для работы с репозиторием 21
27 января 2026, 21:17
Приветствую.
Есть несколько вопросов:
1. Без редактора Markdown — пост наверное будет простыней текста (как его преображать: тегами **Жирный текст**...
[IskTelega] - компонент для отправки публикаци в телеграм каналы. 8
27 января 2026, 19:07
Это отличные новости. Если и будет жизнь для интернет-магазинов на MODX — то только благодаря Вам
mFilter для MODX 3 - новое поколение. 6
24 января 2026, 13:12
Подскажите плз, старые версии еще могут быть как либо работо-способны?Нет
ms_CDEK2 возвращается! 63
Кстати говоря, я пока не встречал проблем скачивания на своих сайтах. Кроме случаев, когда изредка лагает репозиторий, и повторная попытка через пару минут пока помогает.
А в целом можно конечно скачивать пакет из репозитория на свой комп, потом загружать вручную на сайт и оттуда устанавливать, но это же не удобно :)
Поэтому инструкция кажется очень полезной. Спасибо @Ivan K. что поделился!
А я правильно понимаю, что это какая-то недоработка со стороны MODX? Настройки прокси стоковые (есть и в MODX v2.8.x который у меня оказался под рукой), но выходит, они не используются ядром для установки пакета (а для чего тогда используются...?!), т.е. это похоже на баг?
В своё время, msearch2 был революционным, и обгонял по качеству поиска своих конкурентов в других CMS.
Но сейчас они подтянулись тоже, поэтому на волне приподнятого настроения от того, что прекрасные возможности поиска теперь будут и в MODX3, позволю себе немного описать идеи для корректировки и будущих обновлений:
1. Несколько ошибок в старом mserch2, которые я подробно описывал ранее:
1.1 Не работает поиск по alt-атрибутам картинок в контенте
1.2 В плейсхолдере intro в чанке одного результата поиска не обрезаются html-сущности по «краям» найденного результата. (см. скриншот: yadi.sk/i/OB_lXHCWB8-hCA ). Например nbsp если на границу intro попадает, то некрасиво подрезается.
2. В движках поиска с момента выхода mserach2 стало модным также делать автоматическое переключение раскладки клавиатуры. Планируется ли добавление такого функционала в компонент?
Позволь подкинуть пару полезностей:
Если захочешь поддерживать более 1 компонента, возможно тебя заинтересует мой вспомогательный инструмент modx-build-environment-gui для сборки сайта.
Также могу порекомендовать переложить все файлы из папки ./_build в папку ./_build/staticfilesplus/ которую, по какому-то недоразумению, упустили в… то ли modExtra, толи в мануале по сборке пакетов… Так сможешь билдить несколько компонентов на одном установленном движке MODX!
P.S. Приятно видеть столько просмотров заметки здесь. К нам SEO-шники подъехали? ;-)
А ваша кнопка включить-отключить кэширование, переключает настройку ++cache_resouce или ещё что-то? Поделитесь как сделали её?
Так же и с ИИ: вполне работоспособные варианты нейросетей уже запускаются и хорошо работают на недорогом домашнем железе при вполне вменяемых (низких) энергозатратах.
Нам остается учиться это всё применять на пользу )) Я пока освоил только как более удобный поисковик, чтобы быстрее находить и анализировать. С ручной перепроверкой из-за недоверия)
@ВитОс понятное дело, что в первозданном виде изменения в ряд ли попадут в общественную версию, но всё равно спасибо, что решился не только втихаря поправить на своём сайте и забить, а хотя бы сделал попытку привнести вклад в общественно полезный компонент!
Тем, кто пишет красивый заказной код, пригодный для вливания сразу в продакшен-версию, зачастую не хватает времени и мотивации, ведь красивописание — очень утомительно, это факт. Но, быть может, с твоей подачи кто-то ещё подхватит флаг и возьмется, например, оформить PR как надо. И таким образом продвинется процесс закрытия багов и улучшений компонента!
Я тоже когда-то с Drupal перешел на MODX, назад ни разу желания не возникало возвращаться))
Можешь только уточить, на windows или на mac работаешь с описанным в статье?
(я всегда работаю сразу на хостинге, но кому нужно локально, лучше уточнять, когда речь о докере)
Будем пробовать!
И хотел уточнить, это opensource? Для своих клиентов я бы допилил поддержку sxgeo, т.к. он уже используется на проекте, чтобы не тащить дополнительную базу GeoIP и по ней не искать 2 раза.
P.S. Открой приём донатов в профиле на modx.pro!
Кто ещё не нажал кнопочку «Отправить деньги» в разделе «Поблагодарить автора» под анонсом поста — самое время всем это сделать!
Хранит то modx чанки и шаблоны и т.п. в базе да, но с ними как раз нет проблем — сталь галочку Статичный, указываешь папку и файл е лежит код — и вот уже код хранится не в базе данных, а в файле, и можно версионировать его через git. Пишу это не для тебя ;) а скорее для читателей, которые все ещё верят в миф про то, что в modx есть какие-то проблемы есть с git-ом.
Проблем с git нет вообще! Разве что, для упрощения быстрого старта по умолчанию сохранение кода в файлы в системных настройках не включено, пожилому он и знания в БД пока не поставишь галочку или не включишь сис. настройки (staticelements что-то там такое в префиксе)…
Я использую так уже почти 10 лет. А слабое звено тут получается контент, хранящийся в базе, и вот тут будет удобно использовать что то вроде ChangePack, для автоматической генерации файла с «миграцией» изменений в БД.
Уже сделал fork и помучал его вчера: github.com/dimasites/revo-changepack но почему-то пока н решил проблему с подстановкой правильной ссылки на скачивание JSON и главное — ошибку при загрузке «коммита» из файла ли соответственно не проверил как применяются изменения).
Если у тебя будет минутка, может опытным взглядом увидишь в чем проблема...?
И 2й вопрос: могу ли использовать часть кода компонента в каком-то новом решении? С сохранением копирайтов твоих само собой.
Есть идея сделать некий githelper или gitmanager, ещё один, ага) Но более UI-шный и скажем так, сответствубщий тому, как видится современный workflow работы с modx на более-менее ответственных проектах я где нужна страховка и возможность отката изменений…
P.S. Не могу найти собранный пакет, раньше вроде был в репозитории… Где-то на сайтах у меня остался он ещё, вроде было удобно)) Давно не пользовался, сейчас вроде актуальность появилась, хочу вот уточнить у первоисточника, как дела с миграциями изменений в БД?
В последней версии MODX 3.1.2 я не вижу даже тегов в mediamanager, не говоря уже о том, что они каким-то образом обновляются с помощью искусственного интеллекта.
Как и где можно потрогать руками хотя бы какие-то результаты хакатона?
— Hi @Henk Everts, thx for answer! In linked post most intesr for me «we integrated AI into the media manager to make managing existing images a whole lot easier» (with tags, etc.) — but i not found links for updated versions. This updates for you intranet products, or MODX media manager will get AI categorize update?
In latest MODX 3.1.2 version i cant see even tags in mediamanager, not to mention that they are somehow updated with the help of AI.
Where or how we can test any hakathon results?
P.S. Еranslated manually for train my english :) sorry for mistakes, may be
Так-то программирование в чанках с начала времён (появления php-шаблонизаторов) считалось плохой идеей, но MIGX так располагает, что про это многие забыли. Просто fenom даёт слишком много свободы, а MOGX как бы располагал к тому, чтобы этой свободой злоупотреблять…
Так что ты, @Aleksandr Huz тот самый наш герой, который показывает, что мир может быть другим, и код — красивым!
Вы вообще видели этот синтаксис в примерах «Режим разработки» из поста? Анбиливабл эвесамнесс какой-то! Слов нет как круто...